轻度游戏是手机游戏的发展趋势
主持人:我们把时间拉长来看,您觉得所谓的“聪明人玩的笨游戏”会占到以后手机游戏的主流定位吗?
肖永泉:我觉得轻度游戏、好玩的游戏、普通大众都可以玩的,增加用户之间互动、社交的是最主流的方向,就像偷菜让很多不玩游戏的人都在互联网上玩游戏,跟朋友一起玩游戏,这是手机游戏的未来发展方向。当然,还会有一些重度玩家玩重度游戏,但是我觉得这是小众的,前者是市场的发展趋势。
主持人:您刚才提到社交游戏,社交游戏对于手机来讲,在国内是一个什么情况?在当乐网数量大概有多少社交类的游戏?
肖永泉:我们在智能平台,社交游戏正在开发游戏平台,跟开发商在合作开发社交游戏,我觉得在国内的话,目前才刚刚开始,从单机游戏向社交游戏转移的趋势,当乐网的社交游戏下一步会有社区的功能,大概找了5到10家的游戏开发商一起做社交游戏的产品。就产品特性来讲,我觉得企业合作是根据手机本身的特点来做。
主持人:我看到09年的数据,您说现在市场上大部分都是单机游戏,网游是占大概 15%。我们现在看,特别热的,比如说愤怒的小鸟、水果忍者这些游戏,我玩的时候是在单机上面,但是我玩了以后可以在网上分享、互动,对于以后游戏是否是单机或者是网络游戏这个界限会不会变的相对模糊一些,因为网络毕竟离我们越来越近了。
肖永泉:你刚才说的确实是一个趋势,你玩游戏之后可以上传积分,可以上传给你的好友,可以分享给任意平台上的好友,或者是你自己跟你处在同一个地点的人、有些相同爱好的人一起玩这个游戏。以后对单机游戏跟联网游戏、社交游戏界限会越来越模糊。
主持人:刚刚我们提到了“聪明人玩的笨游戏”,还提到了社交游戏,您能不能大概说一下,现在或者未来可能出现的手机游戏趋势是一个什么样的特点?
肖永泉:我们刚才也讲到了面向大众的,容易上手的,第二是有社交功能的,可以自己玩也可以跟朋友一起玩,也可以跟具有某些相同属性的人在玩游戏的时候互相成为朋友,我觉得第三点是这些游戏要结合手机输入、输出的功能,手机可以录音、拍照、录像、确定地点等特别功能,以TOM猫为例,你触摸它,它会说话,这就是充分利用手机上语音功能非常好的例子,我相信未来很多产品会在这个方面做一些开发,这时候可以把平板电脑的特色发挥出来。
移动游戏会比互联网游戏市场大十倍
主持人:当乐网在国内来说是数一数二的游戏网站,现在有些传统游戏商做社交平台,当乐网有什么准备和他们竞争?
肖永泉:我们一直在做,一直在面临PC的平台向移动平台牵引,现在看起来我们有压力,但是不像09年压力那么大,为什么?我们真正发现,我们已经积累了大的用户群,在移动终端里已经有很好的用户平台。
除此以外,我们本身团队对于移动终端的理解,我们本身对游戏的理解会更好。其实互联网的公司,我觉得他们在传统互联网上的很多经验在移动终端上也会受到一些限制,所以我觉得重要的是以一个移动互联网的理念去做,而不是把互联网的东西搬过来,你会发现那个是发挥不出手机力量的,手机的真正力量是体现在互联网上做不来的东西,如果手机上看的新闻和互联网上新闻,那一定是觉得互联网上的新闻看起来更舒服。
我觉得移动互联网未来会比互联网大十倍,移动游戏也会比互联网游戏大十倍。关键是用户的时间会从过去的电视、PC互联网上牵引到移动的终端,会牵引到手机、会牵引到平板电脑上。比如说我过年回家带着平板电脑也带着手机,我也带了电脑,但是我只打开电脑两次,是为了拷照片才打开电脑,你在平板电脑在手机上都做了想做的,你发现在PC的互联网上花时间的话,他的商业价值一定会减少,这些价值会牵引到移动终端上。当然,中国的互联网用户可能是3亿左右,中国有9亿手机用户,有几千万移动终端用户,所以它的商业价值就会非常大。
主持人:刚刚您也说到,现在当乐网针对Android做了一个地瓜的平台,能否说一下Android游戏中间在当乐网中间最受用户欢迎的是哪几款?
肖永泉:愤怒的小鸟是非常受欢迎的,包括像你刚才讲的切绳子、TOM猫、植物大战僵尸、水果忍者这些游戏都非常受欢迎。它的很多特点跟我们刚才讲的是有共性的。
主持人:国内开发的游戏,排在特别靠前的有吗?
肖永泉:国内也有公司创意非常好的,比如做墨水写字的,也是不错的。
国内移动应用开发商肯定有机会
主持人:刚刚我们谈到了现在有很多一说大家都知道的游戏,有很多是国外大厂商开发的,国内也有创意的,但是好像用户知道的并不是特别多,您能否大概说一下,现在国内的应用开发商和国外开发商的差距在什么地方?
肖永泉:我觉得正和我们两年前在这里聊的,那时候主要是在JAVA平台上做,用户、很多开发者想象力受平台的影响,受中国市场环境影响,所以大家基本上都是做动作游戏、角色扮演,因为做休闲、创意游戏没办法赚到钱,所以大家都做很多动作游戏、角色扮演。所以这样下来产品的同质化就非常厉害,最后会发现市场会出现用户会觉得游戏都一样,市场会出现增长放缓的情况。
但是后来看到iPhone、Android上,国外厂商有很多创意性非常强的游戏出来,所以国内厂商也容易意识到,在智能平台上我是有机会做出来创意性很强的休闲的、轻度的游戏也可以取得很好的商业成功,所以我觉得国内的厂商,其实大家也都意识到这样一个方向,但是也需要时间,我相信肯定是有机会的。
主持人:您觉得需要多长时间才能赶超国外?
肖永泉:具体的时间,我很难去讲,但是结合中国用户特点也会做出很成功的、很流行的游戏。
主持人:随着市场的成熟度,自己的开发商成熟的感觉也会越来越好。
肖永泉:是的,智能手机本身为愤怒的小鸟这些游戏提供了展示自己变成流行的机会,1.4亿次下载的机会。放在三五年前这个是无法想象的。
主持人:我之前看愤怒的小鸟有一篇文章,三、四年前也并不是特别成功,也是有时间的打磨。中国的厂商应该通过时间的打磨也会推出越来越多好的游戏给大家看。
肖永泉:对。
主持人:现在国内游戏应用开发商很多,您觉得在这个行业里分一杯羹是很容易的事情吗?
肖永泉:我觉得这个平台给你提供创造性空间更大、提供把产品推向用户的路径更短,给大家机会更多,但成功是否容易,不好说。只能说你可以做创造性更多的游戏。竞争增多了,对用户来讲是好事情。
主持人:就您所知,现在国内的开发团队生存状况如何?
肖永泉:拿游戏来讲,过去很多开发者是基于JAVA做游戏,去年和今年开发商一方面做原有业务,另一方面积极向Android、iPhone、平板电脑在转移,现在很多厂商处在转型中间,这个过程也会存在痛苦,当然转型如果成功,公司会往上上一个大台阶,如果走的不好,有可能就会存在很多的麻烦。
另外,很多新团队出来的时候,一出来就在Android、iPad上做开发应用,他们出来没有历史包袱,整体是处于这样的状况。
当乐网年底用户会翻倍
主持人:您刚刚提到过几次平板电脑的游戏,现在当乐网具体是只做手机游戏还是平板电脑等其他移动终端的游戏也在做?
肖永泉:对,当乐网是一个游戏平台,我们以前只做手机游戏,我们去年在做Android的时候发现,手机的平台跟平板操作系统用户很多使用习惯是一样的,所以我们就把我们自身的平台扩展到平板电脑上去,我们以前可能叫手机游戏,现在可能叫移动游戏。
主持人:最后问一个问题,您能否介绍一下当乐网2011年任务或者什么样的目标?
肖永泉:我觉得我们在2011年,希望我们在Android游戏平台上面,在市场上取得非常领先的位置。我觉得在移动游戏领域上面,我希望在地瓜平台向社区发展方向取得突破,2011年去扩展整个市场,进一步扩大规模,这是我们的宗旨。
主持人:有没有规模数量目标?
肖永泉:我们的用户会翻倍,到年底,我们希望大概到8千万左右。
主持人:比09年增长了5千万?
肖永泉:对。
主持人:因为时间关系,我们今天的访谈就到这,谢谢肖总。
肖永泉:谢谢。